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发布日期:2026-01-18 07:31 点击次数:198
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经久以来体育游戏app平台,《赛博一又克 2077》玩家社群中一直流传着这么一种说法:夜之城遍布的电梯,实则是游戏用来消散场景加载的 “障眼法”—— 这一缱绻手法在繁密 3A 大作中并不鲜见。但CDPR方面近日明确表态:事实绝非如斯。

《赛博一又克2077》原作创意总监兼过场动画导演伊戈尔·萨尔任斯基,在酬酢平台 Bluesky 上针对这一传言作出果断复兴。他示意,自研的 Red Engine 引擎大概复古玩家在广袤的绽放齐市中目田穿梭,无缝干与各类大型室内场景,全程无需任何加载界面,因此十足没必要 “拿电梯玩猫腻”。
“你们真实会合计,玩家能不隔断探索整座城市与巨型建筑,却需要靠一部电梯来加载小小的顶层公寓?” 这位开荒者略带讪笑地反问谈。他强调,电梯的缱绻十足干事于游戏的寰球不雅与关卡逻辑,甚而在技艺层面不错将其开荒为全透明现象。“这款引擎号称业界遗迹,我毫不继承这么的无端抹黑。” 萨尔任斯基补充谈。
玩家之是以会产生此类疑忌,其实不难接续:不少 3A 大作照实会期骗走廊、纯碎、电梯或慢节拍动画等桥段,来消散后台的场景加载进程。但 CDPR 方面坚称,《赛博一又克 2077》凭借 Red Engine 的浩大流加载技艺,十足无需借助这类取巧技能。
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